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锦囊属性表

2013-05-07 17:12:20

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
风雷阵 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的诱敌发动几率,并增加自身3500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的诱敌发动几率,并增加自身4000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 3

战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的诱敌发动几率,并增加自身4500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

风雷阵 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的诱敌发动几率,并增加自身5000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的诱敌发动几率,并增加自身5500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的诱敌发动几率,并增加自身6000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的诱敌发动几率,并增加自身6500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的诱敌发动几率,并增加自身7000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的诱敌发动几率,并增加自身7500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
风雷阵 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的诱敌发动几率,并增加自身8000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
流沙阵 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的战意发动几率,并增加自身3500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的战意发动几率,并增加自身4000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的战意发动几率,并增加自身4500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的战意发动几率,并增加自身5000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的战意发动几率,并增加自身5500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的战意发动几率,并增加自身6000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的战意发动几率,并增加自身6500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的战意发动几率,并增加自身7000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的战意发动几率,并增加自身7500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
流沙阵 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的战意发动几率,并增加自身8000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
毒沼 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的魅惑发动几率,并增加自身3500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的魅惑发动几率,并增加自身4000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的魅惑发动几率,并增加自身4500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的魅惑发动几率,并增加自身5000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的魅惑发动几率,并增加自身5500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠))
毒沼 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的魅惑发动几率,并增加自身6000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的魅惑发动几率,并增加自身6500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的魅惑发动几率,并增加自身7000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的魅惑发动几率,并增加自身7500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
毒沼 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的魅惑发动几率,并增加自身8000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
燎原之火 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的横扫、先攻发动几率,并增加自身3500点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的横扫、先攻发动几率,并增加自身4000点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的横扫、先攻发动几率,并增加自身4500点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的横扫、先攻发动几率,并增加自身5000点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的横扫、先攻发动几率,并增加自身5500点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的横扫、先攻发动几率,并增加自身6000点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的横扫、先攻发动几率,并增加自身6500点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的横扫、先攻发动几率,并增加自身7000点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的横扫、先攻发动几率,并增加自身7500点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
燎原之火 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的横扫、先攻发动几率,并增加自身8000点火属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需火属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
水龙吟 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的连击、破军发动几率,并增加自身3500点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的连击、破军发动几率,并增加自身4000点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的连击、破军发动几率,并增加自身4500点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的连击、破军发动几率,并增加自身5000点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的连击、破军发动几率,并增加自身5500点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的连击、破军发动几率,并增加自身6000点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的连击、破军发动几率,并增加自身6500点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的连击、破军发动几率,并增加自身7000点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的连击、破军发动几率,并增加自身7500点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
水龙吟 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的连击、破军发动几率,并增加自身8000点水属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需水属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
九天玄雷 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的穿透、贯通发动几率,并增加自身3500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的穿透、贯通发动几率,并增加自身4000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的穿透、贯通发动几率,并增加自身4500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的穿透、贯通发动几率,并增加自身5000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的穿透、贯通发动几率,并增加自身5500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的穿透、贯通发动几率,并增加自身6000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的穿透、贯通发动几率,并增加自身6500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的穿透、贯通发动几率,并增加自身7000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的穿透、贯通发动几率,并增加自身7500点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
九天玄雷 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的穿透、贯通发动几率,并增加自身8000点雷属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需雷属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
泰山压顶 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身3500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身4000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身4500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身5000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身5500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身6000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身6500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身7000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身7500点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
泰山压顶 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的急袭、沉舟发动几率,并增加自身8000点地属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需地属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
地涌毒泉 1 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的10%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身3500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级1星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 2 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的14%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身4000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级2星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 3 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的18%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身4500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级3星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 4 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的22%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身5000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级4星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 5 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的26%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身5500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级5星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 6 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的30%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身6000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级6星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 7 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的34%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身6500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级7星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 8 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的38%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身7000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级8星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 9 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的42%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身7500点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级9星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)
地涌毒泉 10 战斗开始可释放(上阵武将至少五人),降低敌方所有武将的46%的男性杀手、女性杀手发动几率,并增加自身8000点毒属性攻击力,持续七回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需武将星级10星)(需毒属性兵种)(对技能的压制效果无法与其他效果重叠)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
两败俱伤 1 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将18点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达80点,政治20点)
两败俱伤 2 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将28点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达240点,政治60点)
两败俱伤 3 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将38点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达400点,政治100点)
两败俱伤 4 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将48点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达560点,政治140点)
两败俱伤 5 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将58点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达720点,政治180点)
两败俱伤 6 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将68点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达880点,政治220点)
两败俱伤 7 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将78点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达1040点,政治260点)
两败俱伤 8 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将88点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达1200点,政治300点)
两败俱伤 9 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将98点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达1360点,政治340点)
两败俱伤 10 战斗开始可释放,每回合开始同时降低自身和目标武将108点士气,持续四回合(此锦囊技能战斗中仅能释放一次)(需四维和到达1520点,政治380点)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
双刃剑 1 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将9%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达20点)
双刃剑 2 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将12%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达80点)
双刃剑 3 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将15%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达140点)
双刃剑 4 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将18%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达200点)
双刃剑 5 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将21%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达260点)
双刃剑 6 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将24%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达320点)
双刃剑 7 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将27%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达380点)
双刃剑 8 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将30%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达440点)
双刃剑 9 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将33%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达500点)
双刃剑 10 战斗开始可释放,每回合开始同时减少自身和目标武将36%的当前兵力,持续四回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放)(需统御和政治均到达560点)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
甲刃对穿 1 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将3000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达80点,统御20点)
甲刃对穿 2 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将6000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达240点,统御60点)
甲刃对穿 3 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将9000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达400点,统御100点)
甲刃对穿 4 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将12000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达560点,统御140点)
甲刃对穿 5 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将15000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达720点,统御180点)
甲刃对穿 6 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将18000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达880点,统御220点)
甲刃对穿 7 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将21000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达1040点,统御260点)
甲刃对穿 8 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将24000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达1200点,统御300点)
甲刃对穿 9 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将27000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达1360点,统御340点)
甲刃对穿 10 主动技能释放后,同时降低自身和目标武将30000点物理防御力,持续两回合(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需四维和到达1520点,统御380点)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
紧急救治 1 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复6000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达20点)
紧急救治 2 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复8000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达100点)
紧急救治 3 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复10000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达180点)
紧急救治 4 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复12000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达260点)
紧急救治 5 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复14000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达340点)
紧急救治 6 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复16000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达420点)
紧急救治 7 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复18000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达500点)
紧急救治 8 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复20000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达580点)
紧急救治 9 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复22000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达660点)
紧急救治 10 主动技能释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复24000兵力,之后一回合禁止释放技能(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达740点)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
神术救治 1 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复6000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达20点)
神术救治 2 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复9000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达100点)
神术救治 3 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复12000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达180点)
神术救治 4 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复15000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达260点)
神术救治 5 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复18000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达340点)
神术救治 6 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复21000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达420点)
神术救治 7 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复24000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达500点)
神术救治 8 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复27000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达580点)
神术救治 9 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复30000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达660点)
神术救治 10 青囊神术释放后,为当前兵力损失百分比最大的武将回复33000兵力(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放五次)(需统御和政治均到达740点)

 

锦囊技能名称 锦囊技能等级 锦囊技能效果
威震敌胆 1 主动技能释放后,扣除敌方所有武将18点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达20点)
威震敌胆 2 主动技能释放后,扣除敌方所有武将28点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达60点)
威震敌胆 3 主动技能释放后,扣除敌方所有武将38点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达100点)
威震敌胆 4 主动技能释放后,扣除敌方所有武将48点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达140点)
威震敌胆 5 主动技能释放后,扣除敌方所有武将58点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达180点)
威震敌胆 6 主动技能释放后,扣除敌方所有武将68点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放一次)(需统御和政治均到达220点)
威震敌胆 7 主动技能释放后,扣除敌方所有武将68点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放2次)(需统御和政治均到达260点)
威震敌胆 8 主动技能释放后,扣除敌方所有武将68点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放3次)(需统御和政治均到达300点)
威震敌胆 9 主动技能释放后,扣除敌方所有武将68点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放4次)(需统御和政治均到达340点)
威震敌胆 10 主动技能释放后,扣除敌方所有武将68点士气(此锦囊技能战斗中只能由一个武将释放,共可释放5次)(需统御和政治均到达380点)

*注:相同BUFF效果不能叠加
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