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装备洗练和相关玩法说明

2013-01-16 17:29:57

到手装备之后,优先挑选紫色装备洗练,(现在等级可以提升,所以只要保证颜色即可)。
现在装备附加属性效果一共分为3大类,战斗属性和资质、主动技能效果、被动技能效果。
先看战斗属性和资质,一共有9种效果,分别可以增加:
装备洗练和相关玩法说明
一件装备上同样的附加属性只能有一条,所以5件装备都拥有同样属性的效果如下:
装备洗练和相关玩法说明

接下来再看主动技能部分:
现阶段大范围伤害类技能表现稍好,例如天下无双、流星火雨、九幽之门,符合大范围条件的技能列举如下:
装备洗练和相关玩法说明
在新的洗练体系支持下,较好的技能如天下无双加成比例最高(5件)达到300%,流星火雨最高(5件)可达到240%,一般技能最高(5件)可达到120%。
装备洗练和相关玩法说明
在锻造12档的情况下,一件装备能够为天下无双带来60%的伤害加成,那么5件装备均有时,伤害加成可以达到300%。

除了伤害类技能,还有一部分主动技拥有附加状态,新的洗练也有涉及,首先看一下现有状态的各种效果:
装备洗练和相关玩法说明
在实力相差不大的情况下,战技的释放早晚会起到决定性的影响。所以麻木、丧胆、迟缓这类效果对控制对方技能释放有比较大的意义,不过由于之前成功几率和效果不高的关系,这些技能没有得到重视。新洗练中,附加效果的成功几率有得到大幅提升:
装备洗练和相关玩法说明

装备洗练和相关玩法说明
如果凑齐5件装备,一口气可以打掉120点士气,效果显著!但是,能不能顺利放出来就是另一回事了。

被动技能的效果主要是提升发动几率和发动效果,需要的被动技能最好都配上足够的洗练效果,保证能发动时都发动。以诱敌为例,该技能在被敌人击中后,有一定几率增加自己的士气,在新洗练中:
装备洗练和相关玩法说明
再加上原有效果,锻造一点也不投入也会有12-14点士气,如果5件装备都有那么至少受击一次可以额外增加60-70点士气,如果升到顶级,则额外就可以加满120点士气,这还是受击1次,如果受击3次次次触发,那么就是360+102=462点士气,基本不用担心对方放出的任何减士气的技能了。

如果完全不考虑主动技能,也可以加大连击、反击、先攻的发动几率和效果,通过普攻的多出手来在1回合内制造更多伤害。一般的主动技发动也需要1-2回合攒士气,如果能够在1-2回合内尽可能消灭对方主动技最猛的武将,那么主动技大爆发的时候,受到的伤害会小很多。

以下搭配了几种技能和武将组合,供大家参考:
突出技能伤害,保证技能释放顺利,通过技能放出杀伤,
装备洗练和相关玩法说明

第1行一定放一个能够干扰敌方释放技能的武将,不能让对方限制我方主力输出的技能发动。可以考虑1、5行互换。被动技能主体是诱敌、战意、涅槃,魅惑和生息可以增强生存能力。缺点是太依赖士气(威吓、识破这类被动技威胁很大)了,而且被对方先手控制上放不出技能就恶心了。
如果把范围伤害的技能都换成含控制效果的技能,比如几回合不能普攻或者放战技,给对方造成的心理压力也够大的。

突出普攻伤害,在1回合内制造多次出手机会,
装备洗练和相关玩法说明

这种组合放出主动技就是纯赚,不放主动技输出一样稳定。像热火焚身、突击这种含控制效果的技能可以针对对方输出将排位。缺点是比较依靠普攻能力,如果对方闪避太高会很麻烦。

还有很多种组合就要靠各位玩家勇于尝试了!
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